»
S
I
D
E
B
A
R
«
[Project] DM Screen #
Jul 13th, 2009 by Ed_Zero

Download project…

svn update…

Ok. Les prometí que la próxima vez que escribiera sobre DnD (Dungeons and dragons) iba a ser menos sombrio. Esta vez les presento un proyecto que empecé hace un buen rato. el DM Screen Sharp :p

Por cierto visiten la liga para la página del proyecto aqui y en code.google.com

Ok, primero que nada. ES GRATIS! Y ES BUENO ASI QUE DESCARGENLO.

Terminada la aclaración ahora si les explico para que es y por que lo hice.

Ok, DM Screen # (Dungeon Master Screen Sharp) es un proyectito que hice en C# para “facilitarme” el trabajo de manejar el combate en el juego, llevar cuanto HP (hit points) tiene cada personaje y enemigo. Lo quise llevar más allá intentando hacer un mapa de la batalla y además como nosotros no tenemos miniaturas ni mapas ni nada le agregé una vista para los jugadores, la idea principal es que esa otra vista la proyecto a una tele (de preferencia HD para que se vea chido) otro monitor o un proyector, esa vista solo tiene el mapa y la lista de personajes que se encuentran en batalla los que no sean jugadores solo tienen su barrita de vida, los personajes de los jugadores tienen el detalle del HP.

Bueno, le he hecho unas cuantas pruebas, hasta hace 2 semanas tuve el “real test run” donde tuve 4 jugadores y muchos oponentes.

Que creen?

Se alentó y salieron los bugs. bugs rarisimos, algunos los puedo replicar otros no. así que. creo que voy a empezar a hacer TDD, pero en C# como siempre las cosas se pueden poner necias.

Bueno, otra cosa que noté que falta, y ustedes lo notarán tambien si lo usan es que no se puede salvar la partida ni nada.

Asi que en lo que vamos a trabajar ahora es en poder salvar el estado de la partida actual.

Saben que seria super chido?

Que guarde tambien el mapa para que puedan borrar la imagen si quieren pero la cosa esta se los mantenga. aunque creo que eso está un poco más hardcore.

Por cierto. Tambien es open source. asi que si quieren ver el codigo fuente está disponible en la página de google code, si a alguien le gusta eso de programar y quiere ayudar a la causa pues será bienvenido, si no quieren un rol tan activo pero quieren contribuir pues creo que hace falta documentación de como usarse o bien si se saben tecnicas ocultas para usar c# efectivamente pues rolenlas.

at revision18.

Download complete

[DnD] Lo complicado de ser DM.
Jul 12th, 2009 by Ed_Zero

Downloading rant…

Para algunos de mis lectores (que formalidad) no es sorpresa pero soy un fan de los juegos de rol, no solo electrónicos (videojuegos) sino también de los de mesa mi favorito en está ultima categoria es Calabozos y Dragones (Dungeons and dragons)

No se por que, ni como, ni precisamente en que momento sucedió que me volví Dungeon Master o sea el encargado de llevar el juego. Para los que no sepan bien que onda o como funciona el juego, simplemente se trata de lo siguiente:

Es un juego de varios jugadores (2 en adelante) Todos menos un jugador tienen un personaje (heroe) que va a luchar contra el mal, estos jugadores son encargados de dictar las acciones que sus personajes van a tomar, desde simplemente ir a algun lugar hasta interactuar con otros personajes. Dije que todos menos un jugador tenian esta propiedad, y eso es por que el que sobra tiene una labor mas ardua: es el resto del mundo. Si tan raro como suene, es el que dice que pasa alrededor de los heroes y que tipo de villanos van a existir, en si… es el malo.

Obviamente hay reglas y cosas alrededor, pequeñas figuritas para representar a los personajes de los jugadores, un tablero con un mapa representando los lugares a los que pueden ir, mapas mas detallados y grandes para representar las batallas de los heroes contra los villanos, figuritas para los villanos, libros y libros, hojas de papel, dados y mucha imaginación y creatividad.

Ahora como les dije, hace mucho tiempo me dediqué a la tarea de ser DM (dungeon master) y dictar el juego y creanme o no es una tarea super complicada, demanda no solo tiempo sino mucha atención y dedicación.

Primero que nada no es fácil por que no es el tipico juego donde se pueda “ganar” como DM tu pones a los malos y sabes que es lo que los buenos van a hacer, pones trampas, acertijos y cosas para “evitar” que los heroes logren su misión.

PEEEERO

No debes evitar que la hagan.

En DnD, el DM nunca gana como tal, los jugadores y sus heroes usualmente ganan las peleas, usualmente rescatan a los prisioneros y son los buenos y se sienten superman cuando sus personajes suben y suben de nivel volviendose mas poderosos y teniendo mucho mas conocimiento del mundo, se envuelven en un mundo fantasioso del cual poco a poco se van volviendo parte.

Un mundo que se crea colaborativamente, pero es responsabilidad del DM mantener integro.

Lo dificil es eso justamente. Un DM esta en todo, eres el tendero, el cantinero, el villano, el asistenete del templo, la pequeña aldea vecina, el ejercito oponente, eres todo menos los personajes. Lo cual es un desafio bastante grande, que se va volviendo todavia peor conforme pasa el tiempo, ya que en lo personal veo como a mi se me empiezan a olvidar cosas, sobre todo detalles que a primera vista insignificantes, PERO para los jugadores son importantes.

El fin último es que todos se entretengan y pasen un buen rato, el desafio es mantener el mundo interesante, entretenido e integro.

*sigh*¨Tal vez el problema es quererle dar el gusto a todos, labor en la cual desafortunadamente es muy fácil fallar…

Bueno prometo que mi siguiente post acerca de Dungeons and dragons no será tan sombrio.

Download complete.

»  Substance: WordPress   »  Style: Ahren Ahimsa
© (c) EdZero.net